Koniec Most Wanted ’12!

#13Bardzo dobrze zdaję sobie z tego sprawę, jak bardzo tego nie chcecie, ale niestety to koniec (przynajmniej chwilowy).

Nie robię tego bez powodu, a jest ich sporo.

1) Premiera „Need for Speed” na PC – jesteśmy coraz bliżej premiery, czas zacząć się przygotowywać do gameplayów z tej części i być może właśnie ona zastąpi Most Wanted ’12.

2) Wszelakie błędy/bugi/problemy z dupy – niejednokrotnie próby grania z Wami kończyły się absolutnym fiaskiem. Gra wyrzucała graczy, były problemy z dołączaniem (nie wspomnę już o niedoróbkach natury technicznej – szybki przykład – brak możliwości całkowitego wyłączania komunikacji głosowej w grze) itp. Najnowszą perełką wśród błędów jest usuwanie ze znajomych i brak możliwości ponownego dodania (taaak, te 2 ostatnie odcinki powstawały w męczarniach). Nawet nie wspominam o ciągłym crashowaniu gry w randomowych momentach.

3) Studia – nie będę Was tym katował setny raz. Po prostu studia.

4) Brak ekipy do nagrywania – jak dobrze wiecie Kamil przeszedł na tryb „on air” (czyt.: „lajwy”), z Karolem i Luckiem ciężko się zgrać, a sam nie będę nagrywał.

Z punktów wymienionych powyżej nasuwa mi się jeden wniosek – nie chcę robić z tej serii Waszego „eksluzywnego serialu”. Regularność to coś, co lubię, a tutaj jest mi ciężko to utrzymać. Na koniec zapraszam Was do ostatniego (który to już raz?) odcinka i powiem tylko tyle. Jeśli „2015” będzie pokroju Rivalsa to Most Wanted ’12 zapewne wróci.

 

Czytaj więcej


Plany na 2016

PLANY. A jak to jest z Waszymi? Planujecie milion rzeczy jako postanowienia noworoczne? Nie bójcie się, nie tylko Wy ich nie realizujecie. Mam tak samo. Moim problemem jest natomiast to, że zawsze biorę sobie za dużo na głowę i potem zwyczajnie nie wyrabiam ze wszystkim. TYLKO w kwestii tego wpisu jest jedna różnica. Jeśli nie realizuję ich w 2016, to w 2017 i tak dalej.

Pewnie się zastanawiacie co ten wpis ma na celu? Powiem krótko, jestem przed sesją, muszę się trochę odmóżdżyć i rozmarzyć, dlatego wymienię i opiszę tutaj parę(naście) tytułów, które chciałbym nagrać na kanał w tym roku. (kolejność z dupy totalnie)

gothicGothic II Noc Kruka – jedyny prawdziwy RPG, który przeszedłem i którego pokochałem. Prawda jest taka, że nigdy nie próbowałem nawet grać w inną grę z tego gatunku (Wiedźmin u mnie leży i się kurzy, wybaczcie CDP Red :c). Nagranie tej gry pozwoliłoby mi (znowu) powrócić do korzeni, bowiem to był pierwszy let’s play u mnie. Bez mikrofonu, z kodami (!). To było prawie 5 lat temu. Film wylądował na moim starym kanale ok. 15 lutego 2011 roku. Teraz sami widzicie, że to szmat czasu (i nie, tego filmu na YT już nie znajdziecie).

ogimage.imgMirror’s Edge Catalyst – i wiecie co? Mam pewne watpliwości. I teraz mowię serio. Wiem, że mój let’s play będzie jednym z lepszych na polskim YouTube, z drugiej strony, wiem, że jestem w stanie nagrać tą grę lepiej znając ją. Dokładnie w tym momencie zaczyna się mój dylemat – nagrywać ją zaraz po premierze (na ślepo) czy przejść sobie na spokojnie i dopiero wtedy zaprezentować naprawdę dobry materiał. Wiem natomiast jedno. Choćby nie wiem co się działo, ten tytuł zagości u mnie na kanale na 101% (no chyba, że przełożą premierę – DICE nawet o tym nie myśl).

ogimage.imgNeed for Speed – no kurde, mój kanał bez „eNeFeSa”? W życiu, czy słaba jak Rivals czy dobra jak Most Wanted i tak nagram tą część i tak.

vicecityfinal1GTA: Vice City – czy wspominałem już o serii znakomitych materiałów Dark Archona „GTA w pigułce”? Te same pobudki kierowały mną w trakcie pisania pochlebnych słów nt. Gothica parę wersów wyżej. Wirtualny odpowiednik Miami to niezapomniana ścieżka dzwiękowa i ponadczasowa grywalność nawet po 13 latach od premiery. Każdy ją zna, więc dlaczego jej sobie nie odświeżyć w przejściu jej na 100%?

#1GTA: San Andreas – mimo GTA V nadal najlepsza część według mnie. Dawno toto się działo, czas nagrać ponownie, lepiej. I po prostu znowu sobie przypomnieć co to się działo w Los Santos (i tym razem na 100%, a nie na 99% z hakiem).

ogimage.imgStunt GP – błagam, niech znajdzie się tutaj choć kilka osób, które kojarzą tą grę i zagrywały się w nią dobrą dekadę temu. Seria z tej szalonej samochodówki chodzi mi po głowie od dłuższego czasu i w końcu muszę to nagrać!

398f077adca4c0820930f2daa8cd32a1R.C. Cars – tej gry możecie nie kojarzyć, ale to jest to coś podobnego do tytułu omawianego wyżej. Nie ma może fikuśnych tras, ale jest to gra króciutka i przyjemna.

#1DiRT 3 – obiecałem Przyciskowi, sam miałem ochotę. Dobra, okej, nagram – zobaczymy co z tego wyjdzie.

Dużo tego, nie? Tak jak mówiłem, jak nie w tym to w przyszłym roku. Dajcie znać, jak się na to zapatrujecie! Pamiętajmy także o Portalu 2, Papers, Please i The Wolf Among Us.

Czytaj więcej


2015

2015Nie będę się tutaj rozwodzić nad tym co działo się przez cały 2015. Powiem tylko jedno słowo: dziękuję.

Odniosę się tylko do serii, które zostały przerwane. Papers, Please będzie kontynuowane zapewne dopiero w wakacje – ta seria wymaga dużych nakładów koncentracji, systematyczności i innych rzeczy, które są potrzebne by zrealizować tą serię tak jakbym sobie tego życzył. Podobny los czeka The Wolf Among Us – seria powróci jako weekendowa w wakacje. Co do Portala 2 – WW pracuje, ja studiuję. Problem polega tylko na tym, że nie możemy się zgrać czasowo by usiąść coś nagrać. Natomiast sezon trzeci z Most Wanted ’12 – kwestia dyskusyjna, czy nadal chcecie oglądać te wypociny. #letmeknow Na koniec życzę Wam wszystkiego dobrego w Nowym Roku, samych sukcesów i spełnienia marzeń!

P.S. wiem, że w odcinku z Most Wanted rozjechał się dźwięk, poprawiony reupload w drodze!

 

Czytaj więcej


Mamy teaser Need for Speeda 2015! (AKTUALIZACJA – reboot serii)

toutImageDesktop.imgKilka minut przed 18:00 EA wrzuciło teaser na oficjalny kanał YouTube serii Need for Speed!

Niestety nie poznaliśmy tytułu, tylko platformy docelowe. Jak można było przypuszczać gra wyjdzie na PC, PS4 i XONE. Za grę odpowiada studio Ghost Games, które w październiku 2013 roku wydało niezbyt udaną/nieudaną (niepotrzebne skreślić) część zatytułowaną „Rivals”.

Przy okazji na stronie gry pojawiło się 5 screenów: (kliknij by zobaczyć pełną rozdzielczość)

1

4

2

3

01_NFS_announce__1_.jpg

Na screenach widać Porsche 911 (964) oraz Forda Mustanga (2015). Redakcyjny grafik portalu Need for Speed Zone znalazł w sieci jeszcze dwa screeny przedstawiające Nissana 160SX:

06_NFS_announce.jpg

07_NFS_announce.jpg

Po teaserze należy spodziewać się wyścigów po Los Angeles (tak, tak, TAK!), rozbudowanego tuningu oraz zabaw z policją. Pełny trailer oraz nazwę poznany zapewne podczas konferencji EA na E3 15 czerwca (taka data figuruje również na teaserze). A Wy co myślicie? Powrót do korzeni? :)

AKTUALIZACJA: Wywiad z Marcusem Nilssonem dla serwisu Eurogamer.net

  • Dlaczego zdecydowaliście się na reset serii, a nie na kontynuowanie Underground czy Most Wanted?

Marcus Nilsson: Ostatnie kilka lat Need for Speed to przeskakiwanie pomiędzy zespołami kreatywnymi i studiami. Rzadko buduje się na tym, co już było.

Można powiedzieć, że seria straciła gdzieś swoją tożsamość i to, co symbolizowała. Podczas rozmów z fanami i graczami wyszło na jaw, że chcą tego samego co my: powrotu do korzeni Need for Speed

  • Co to dokładnie oznacza dla gry?

Oznacza to wciągającą narrację, fabułę towarzyszącą graczom podczas rozgrywki. Poczucie, że naprawdę zależy nam na posiadanym samochodzie, ponieważ jest w nim tyle elementów do zmodyfikowania, zbudowania i uczynienia swoim własnym. Jest też otwarty, różnorodny świat. Staramy się zbudować grę, która definiuje kluczowe filary tego, czym jest Need for Speed.

  • Dlaczego wymaga to pełnego resetu serii, a nie kontynuacji Underground, Rivals lub Most Wanted? Co wyróżnia nowy tytuł na tle poprzedników?

To połączenie tych elementów i sposób, w jaki prowadzimy opowieść. Powrót odpowiednich funkcji rozgrywki to coś, na co czekali fani. Powrót do wciągającej i emocjonującej fabuły, a jednocześnie oferowanie różnorodności umożliwiającej przeżywanie tej historii na różne sposoby. To wyróżniające cechy.

Myślę, że przez wiele lat koncentrowaliśmy się na zamiłowaniu do samochodów lub skupialiśmy się na tym, jakie modele chcę dostać gracze. Jeśli spojrzymy na Rivals, zobaczymy świetne i wypasione auta, ale bez tej kultury miłośników samochodów. Teraz przykładamy do tego większą uwagę.

Wyobraźmy sobie, że znajdujmy się w pokoju z czystą tablicą i zadajemy pytanie: „w ostatnich latach seria Need for Speed była nieco chaotyczna, jaki tytuł musimy teraz zrobić? Czym ma być Need for Speed?” W ten sposób mam kreatywną wizję, którą będziemy prawdopodobnie podążać przez kilka następnych lat.

  • Wspomniałeś, że stawiacie na bardziej autentyczną kulturę motoryzacji. W jaki sposób zamanifestuje się to w grze, jeśli chodzi o opcje i auta?

Marcus Nilsson: Chcemy, by graczom zależało na samochodach – stąd wywodzi się pomysł na ich modyfikowanie. Jak sprawić, by ktoś przejął się autem w grze wideo? Trzeba dać takiej osobie narzędzia do zbudowania i dopracowanie własnego tworu. Chcemy, by graczom zależało na tym, czym jeżdżą.

  • Informacja prasowa wspomina o „nocnym, otwartym świecie”. Co czyni otwarty świat „nocnym”?

Przedstawiony świat obserwujemy od zmierzchu do świtu. W Rivals mieliśmy otwarty świat pełen rzeczy do zrobienia, dzięki AllDrive. Wyciągnęliśmy wnioski z tego doświadczenia. System AllDrive powróci w nowej grze, ale w usprawnionej formie, ułatwiając zabawę ze znajomymi. Chcemy, by wkraczający do świata gracze zobaczyli dużą różnorodność, a AllDrive jest oczywiście tego częścią.

  • Struktura świata w Rivals była ambitna, ale znalezienie wyścigu trwało zbyt długo. Konieczność zapisywania punktów również nie była najlepsza. Jak zmienia się podejście w nowej grze?

Tak, znalezienie wyścigu było trudne. Rozpoczęcie rywalizacji ze znajomym nie było najprostsze. Teraz znajdziemy się dużo szybciej.

Staraliśmy się zbudować listę wartościowych uwag, ale także rozmawiać się bezpośrednio z graczami, zaprosić ich do sprawdzenia prototypów i prosić o opinie. To najbardziej ambitny program fanowski, jaki zrobiliśmy. Zmodyfikowaliśmy też wiele opcji AllDrive.

Punkty to interesująca kwestia. Balansowanie ryzyka i nagrody z Rivals to coś, czym chciałbym zająć się w przyszłości, choć może w innej formie.

  • W Rivals byliśmy policjantami lub kierowcami. Szykujecie coś podobnego?

Policja to podstawowy element Need for Speed, ale niekoniecznie trzeba grać po ich stronie. Muszą budować napięcie po stronie graczy. Tytuł bazuje na bardziej autentycznej kulturze, na dbaniu o samochód. Na pewno nie zabraknie policji, ale nie będą to inni gracze.

  • Brzmi to jak świadoma decyzja. Bazowaliście na opiniach z Rivals, czy chcieliśmy po prostu zrobić coś inaczej?

Takie podejście w Rivals było świetne, a podział wśród graczy wynosił niemal idealne 50/50. Całość działał bez przeszkód, ale wracamy do korzeni i zajmujemy się kulturą motoryzacji w otwartym świecie. Wydaje nam się, że możemy zbudować solidne podstawy pod to, by przejmować się posiadanym autem. Chcemy umieścić wszystkich graczy w tej roli, a wewnątrz niej zaoferować dużą różnorodność.

  • Dodajecie nowe sposoby na konkurowanie ze znajomymi?

Różnorodność to klucz, także podczas wspólnej zabawy. Wiele możemy nauczyć się na przykładzie prawdziwego świata, budując rozgrywkę na bazie czegoś autentycznego.

  • Możesz zdradzić, jak przełoży się to na samą rozgrywkę?

Need for Speed to prędkość. Na pewno nie zabraknie wyścigów. Gracze nadal chcą jako pierwsi przemknąć przez metę. Ale są też inne sposoby na wciągnięcie ludzi do tej kultury. Mamy drift, przyglądamy się Gymkhanie. Nie musisz driftować na torze, możesz robić to na ulicy. Chcemy ustalić, jak ludzie czerpią przyjemność z jazdy w prawdziwym świecie i przełożyć to na rozgrywkę.

  • Jeśli chodzi o sterowanie, Need for Speed zawsze stawiał na bardziej zręcznościowe podejście. Będzie tak i w tej odsłonie?

Dla mnie w Need for Speed chodzi o siedzenie na krawędzi fotela, szalone akcje, skoki, drifty, 100 kilometrów na godzinę w zakręcie. Ale wewnątrz takich wrażeń jest dużo różnorodności i gra zaoferuje wiele sposobów na ustawienie pojazdu. Modyfikowanie aut jest ważne, nie tylko pod względem wyglądu, ale także sterowania. Zapewniamy bezprecedensowe opcje w tej kwestii.

  • Gra zmierza na PC, PlayStation 4 i Xbox One, bez poprzedniej generacji. Jakie daje to wam korzyści?

Możemy się skoncentrować. Konsole obecnej generacji są niemal identyczne, więc możemy wyrównać możliwości silnika. Renderowania oświetlenia bazującego na fizyce nie da się zrealizować na poprzedniej generacji. Możemy skupić więcej wysiłków, które zadziałają na każdej platformie; możemy zastosować techniki, które nie zadziałają na poprzedniej generacji.

  • Mieliście rok „wolnego”, by przygotować lepszy tytuł. Czy Need for Speed wróci teraz do corocznego cyklu wydawniczego? Czy pozostaniecie przy dwóch latach?

Rozmawiamy o tym. Nie mogę jeszcze nic ujawnić. Mówiąc o restarcie serii mamy na myśli nie tylko tworzenie gry, ale także spojrzenie EA na serię. W gatunku znów widać wzrosty, więcej ludzi jest zainteresowanych wyścigami. Project Cars wydano jako wysokiej jakości produkt, który podbił wyniki sprzedaży w UK. Znów czuć energię i dlatego jesteśmy gotowi.

Ten rok był na pewno ważny dla naszej marki, by zrozumieć jej wartości i ustalić, jaką chcemy zrobić grę, ale także upewnić się, że tworzymy to, czego chcą fani. Może to być trudne, jeśli kolejne gry mają ukazywać się co roku, choć możliwe. Ale wydaje mi się, że najistotniejsze są mocne podstawy, które teraz już mamy.

  • Pomysł polega więc na tym, by zrestartować serię i przyjrzeć się dalszym wydarzeniom?

Tak. Nie mogę wdawać się w szczegóły, ale powiem, że przyglądamy się nowym sposobom na rozwój serii w przyszłości.

Podsumowując gra nie będzie się nazywała Underground 3 ani Carbon 2. Sytuacja może być tutaj podobna jak z SimCity wydanym w 2013. Gra nazywała się po prostu SimCity. Jak to wszystko będzie wyglądało dowiemy się zapewne dopiero na E3!

Czytaj więcej


Czyżby nowy Need for Speed był Undergroundem?

11203589_1577856862465809_4284726506282834014_o

Prawie rok temu EA, w oficjalnym oświadczeniu wręcz przyrzekało: „Damy Wam grę, o jaką prosicie. Będzie to gra, na jaką zasługujecie. Abyśmy mogli spełnić te przyrzeczenia, potrzebujemy czasu. Podjęliśmy decyzję, by nie wypuszczać Need for Speeda w 2014 roku, by móc pracować od razu nad wysoce innowacyjnym Need for Speedem przewidzianym na przyszły rok.

Mimo, że nie byłem jakoś specjalnie nastawiony na Undergrounda, to coraz bardziej się przekonuję… Zbliżają się targi E3 w Los Angeles, zbliża się konferencja Elektroników, na której na 100% zobaczymy nową odsłonę wyścigów od EA. Jak to zawsze bywa, czas przed pokazem jest wykorzystywany po to by podgrzać atmosferę przed nią samą. Na Facebookowym profilu serii Need for Speed pojawił się film w postaci szybkiego pokazu screenów z poszczególnych części gry.

Which was your favourite NFS?Which was your favourite NFS?

Posted by Need for Speed on 16 maja 2015

Zrzuty ekranu leciały tak szybko, że dało się dużo przeoczyć. Na przykład 3 klatki z kodem binarnym.

Underground

Internet zgodnie zamachał rozwiązaniem – 21 maja. Natomiast na fanpage pojawił się kolejny film – tym razem był to zwiastun Undergrounda 2 z opisem „Throw back Tuesday as we’re busy on Thursday…” (21. maja to czwartek).

nfs_need_for_speed_2015-05-17_-_need_for_speed_2015_nowy_nfs_w_czwartek_21_may4

Póki co są to tylko przypuszczenia, ale sięgając pamięcią dalej już wcześniej pojawiały się wzmianki o Undergroundzie. W internecie hulały fałszywe logo,

Undergroundwyznania byłego pracownika Ghost Games, który otwarcie mówił o tym, że owa gra jest w produkcji oraz mowa o tym, że gra powstanie jeżeli sprzeda się minimum w 15 milionach egzemplarzy. O ile ostatnia plota wydaje się być tylko żartem, o tyle reszta w tym momencie zaczyna być coraz bardziej prawdopodobna. Zapowiedź gry nastąpi już w czwartek (21 maja), a konferencja EA na E3, na której zapewne zobaczymy gameplay z gry, będzie miała miejsce 15 czerwca o 22:00. Jeżeli chcesz obejrzeć ją ze mną wbijaj na NFSZone.pl!

P.S. obrazek w nagłówku to oczywiście fake. ;) Ale bardzo ładny i fajny, trzeba przyznać!

Czytaj więcej


8 powodów dlaczego Need for Speed: Rivals jest słaaaby!

RivalsSsie

Nie mogę pojąć dlaczego recenzenci w listopadzie 2013 roku wystawiali tak przychylne i pochlebne recenzje dla tej gry. Żeby nie było, przecież wiecie, że sam jestem fanem „enefesa”.

To co zaserwowało nam Ghost Games jest jak czekoladki Merci. Ładne opakowanie (grafika), ale czekoladki same w sobie są bardzo średnie (cała reszta). O tym dlaczego, jak itp. Itd. 3 kropeczki kuku-ryku w filmie poniżej. Zapraszam do dyskusji! Chętnie poczytam o Waszych opiniach na temat tej produkcji. :)

Czytaj więcej


PORADNIK – Auta policyjne w Most Wanted ’12

SWATMW
Mieliście kiedyś ochotę na policyjną Corvette bądź klasycznego Forda Crown Victoria? Proszę bardzo – da się zrobić.

Dzięki małej modyfikacji możecie zasiąść za kółkiem 5 samochodów policyjnych oraz ekskluzywnego Dodge’a Chargera SRT-8 2012, który był dostępny tylko dla klientów z USA. Liczę na Wasz feedback, a być może powstanie seria „Modny Need for Speed” – Need for Speed z modami. ;)

Czytaj więcej


NOWY KANAŁ

Untitled-2

Jeszcze kilka dni temu nie zdecydowałbym się na nowy kanał. Potrzebny był impuls. Spontan, to jest to.

Misiaki – nowy kanał. Na stary nie będę już nic wrzucał, nie będę także go usuwał – zostanie w niezmienionej formie. Zapytacie: „dlaczego?”. Śpieszę z odpowiedzią i nie, nie będę owijał w bawełnę – walę prosto z mostu. Od 4 lat nie zarobiłem na YouTube ani grosza. A zapewne i Wy i ja chcecie zobaczyć najnowszą część Need for Speeda na moim kanale. Tak się składa, że prawdopodobnie od października będę biednym studentem (ho ho ho, matura), więc będę potrzebował kasę na mieszkanie, czesne itp. Mam nadzieję, że to rozumiecie i będziecie mnie nadal wspierać tak, jak robicie to do tej pory, a te kilka reklam obok filmów przebolejecie. ;>

Uwierzcie mi lub nie, ale założenie nowego kanału to ciężka sprawa. Na starym spędziłem prawie 4 lata, mam mnóstwo pięknych wspomnień… Przenosić się na nowy to prawie tak, jak zaczynać od nowa. Ale liczę mocno na Was, liczę na to, że to będzie najważniejsza decyzja w moim „internetowym życiu”.

Wpadajcie, subskrybujcie, oglądajcie! (klik na obrazek)

Untitled-2

FAQ dotyczące nowego kanału.

Na starym kanale, w sobotę (14.02) pojawi się ostatni film (na starym kanale) z Most Wanted. Na nowym kanale zaczynamy od świętowania – we wtorek pojawi się specjal z okazji czterech lat działalności na YouTube. Natomiast w środę (18.02) zaczynamy serię z Undergrounda 1, a w czwartek (19.02) serię z Papers, Please. Na nowym kanale nadal będzie Most Wanted od Criterionu (jako trzeci sezon) oraz Portal 2 wraz z WinterWerewolf (z tego robimy sezon drugi).

 

Czytaj więcej


Suchota i… narzekanie

Jak widzicie blog się trochę zmienia, ale to wszystko następuje bardzo powoli z bardzo prostego powodu… matury oczywiście.

Tak, znowu będę się żalił. Jak zwykle kochani chodzi o to, że przez następne 2 tygodnie nastąpi deficyt filmów. Na ten czas mam nagrane 4 filmy (1 z Portala i 3 z Most Wanted wraz z Pauliną i Kamilem). Od 16 lutego zaczynam ferie i nie ukrywam, że chciałbym przez te dwa tygodnie nagrać jak najwięcej celując jednocześnie w nagranie całego pierwszego Undergrounda i Papers, Please (tak, ukochane papierki wygrały ankietę. ;>). Jedyne czego nie jestem pewien to jak długi jest ten Need for Speed, bowiem będzie to let’s play totalnie na ślepo – także, jeśli ktoś zorientowany (a na pęczki Was tutaj) to czekam na informacje. Narzekań koniec, czas na matematykę. Rozszerzoną oczywiście.

P.S. Będzie w przyszłym tygodniu na 100% jeszcze jeden wpis (inaczej ktoś mnie zabije) także #staytuned

Czytaj więcej